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设计模式(一)

1、什么是设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套优秀的代码设计经验的总结,经过反复使用,被大多数人所熟知,并进行分类编目。设计模式用于重用代码,使其更容易理解并确保其可靠性。毫无疑问,设计模式的使用对他人和系统都是有益的。设计模式让代码编译真正工程化,是软件工程的基石,让人们更容易复用成功的设计和架构。将成熟的技术表达到设计模式中也将使新的系统开发人员更容易理解他们的设计思想。

2、设计模式分类

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

图表TB

a(创造性模式)- A1(单一模式)

A - A3(工厂方法)

A - A4(抽象工厂)

A - A5(建筑模式)

A - A6(原型模式)

图表TB

b(结构模式)- B1(适配器模式)

B2(桥接模式)

B - B4(组合模式)

B - B5(装饰图案)

B - B6(外观模式)

B - B7(元共享模式)

B - B8(代理模式)

图表TB

c(行为模型)- C1(责任链模型)

C - C2(命令模式)

C - C3(解释器模式)

C4(迭代器模式)

C - C5(中间模式)

C - C6(纪念图案)

C - C7(观察者模式)

C - C8(状态模式)

C - C10(策略模式)

C - C11(模板模式)

C - C12(访客模式)

创建型

Singleton模式:一个类只有一个实例,它实例化自己并将这个实例提供给整个系统。

工厂模式:在工厂方法模式中,工厂类变成了一个抽象类,实际的创建将由它的具体子类来完成。工厂方法的目的是定义一个创建产品对象的工厂接口,把实际的创建推迟到子类,强调“单个对象”的改变。

抽象工厂:抽象工厂是所有工厂模型中最抽象、最通用的形式。抽象工厂可以为客户提供一个接口,使客户可以在多个产品族中创建产品对象,而无需指定产品的具体类型,强调“系列对象”的变化

构建器模式:构造对象实例的逻辑移到类的外部,类的构造逻辑在类的外部定义。它将一个复杂对象的构造过程与对象的表示分离开来,其直接作用是将一个复杂对象简化为一个相对简单的目标对象,强调产品的构造过程。

原型模式:与工厂模式一样,原型模式也对客户隐藏了对象的创建,但是与通过实例化一个类来构造新对象不同,原型模式通过复制一个现有对象来生成新对象。

结构型

代理模式:为其他对象提供代理,以控制对该对象的访问。

装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的责任,装饰模式在增加功能方面比生成子类更灵活。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,让两个因为接口不匹配而无法协同工作的类可以协同工作。

复合模式(Composite mode):也叫复合模式,它将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使用户可以一致地使用单个对象和组合对象。

桥接模式(Bridge pattern):也称为桥接模式,它将抽象从实现中分离出来,这样两者可以独立地改变。

Facade:也称为Facade模式,它要求子系统的外部和内部之间的通信必须通过一个统一的对象进行。Facade模式提供了一个高级接口,使得子系统更容易使用。

Flyweight:是实现池技术的重要途径。使用共享对象可以有效地支持大量细粒度对象。

行为型

模板法:在运算中定义一个算法的框架,将一些步骤延迟到子类,让子类在不改变结构的情况下重新定义一个算法的一些具体步骤。

命令:它是一种高度内聚的模式,将一个请求封装到一个对象中,然后使用不同的请求发送给客户端

参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 策略模式(Strategy):也叫政策模式,定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 观察者模式(Observer):也叫发布订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 访问者模式(Visitor):封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 状态模式(State):当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类型,状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变更。 解释器模式(Interpreter):给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该文法表示来解释语言中的句子。

读书笔记《设计模式Java篇》

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