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二、题目

1. 防抖节流

这也是一个经典话题。首先要知道什么是防抖,什么是节流。

防抖:在一段时间内,事件最后只会触发一次。

节流:每隔一段时间触发的事件。

如果实在不懂,可以去这个大boss的演示地址玩防抖节流演示。

" data-cke-widget-keep-attr="0" data-cke-widget-upcasted="1" data-widget="codeSnippet"> // 防抖 function debounce(fn) { let timeout = null; return function () { // 如果事件再次触发就清除定时器,重新计时 clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } // 节流 function throttle(fn) { let flag = null; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (flag) return; // 当定时器没有执行的时候标记永远是null flag = setTimeout(() => { fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为null(关键) // 表示可以执行下一次循环了。 flag = null; }, 500); }; } 复制代码

这道题主要还是考查对 防抖 节流 的理解吧,千万别记反了!

2.一个正则题

要求写出 区号+8位数字,或者区号+特殊号码: 10010/110,中间用短横线隔开的正则验证。 区号就是三位数字开头。

例如 010-12345678

 let reg = /^\d{3}-(\d{8}|10010|110)/g
复制代码

这个比较简单,熟悉正则的基本用法就可以做出来了。

3. 不使用a标签,如何实现a标签的功能

 // 通过 window.open 和 location.href 方法其实就可以实现。 
 // 分别对应了a标签的 blank 和 self 属性
复制代码

4. 不使用循环API 来删除数组中指定位置的元素(如:删除第三位) 写越多越好

这个题的意思就是,不能循环的API(如 for filter之类的)。


var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// 方法一 : splice 操作数组 会改变原数组 
arr.splice(2, 1)
// 方法二 : slice 截取选中元素 返回新数组 不改变原数组
arr.slice(0, 2).concat(arr.slice(3,))
// 方法三 delete数组中的元素 再把这个元素给剔除掉
delete arr[2]
arr.join("").replace("empty", "").split("")
复制代码

5. 深拷贝

深拷贝和浅拷贝的区别就在于

  • 浅拷贝: 对于复杂数据类型,浅拷贝只是把引用地址赋值给了新的对象,改变这个新对象的值,原对象的值也会一起改变
  • 深拷贝: 对于复杂数据类型,拷贝后地址引用都是新的,改变拷贝后新对象的值,不会影响原对象的值

所以关键点就在于对复杂数据类型的处理,这里我写了两种写法,第二中比第一种有部分性能提升

const isObj = (val) => typeof val === "object" && val !== null;
// 写法1
function deepClone(obj) {
    // 通过 instanceof 去判断你要拷贝的变量它是否是数组(如果不是数组则对象)。
    // 1. 准备你想返回的变量(新地址)。
    const newObj = obj instanceof Array ? [] : {}; // 核心代码。
    // 2. 做拷贝;简单数据类型只需要赋值,如果遇到复杂数据类型就再次进入进行深拷贝,直到所找到的数据为简单数据类型为止。
    for (const key in obj) {
        const item = obj[key];
        newObj[key] = isObj(item) ? deepClone(item) : item;
    }
    // 3. 返回拷贝的变量。
    return newObj;
}
// 写法2 利用es6新特性 WeakMap弱引用 性能更好 并且支持 Symbol
function deepClone2(obj, wMap = new WeakMap()) {
  if (isObj(obj)) {
    // 判断是对象还是数组
    let target = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // 如果存在这个就直接返回
    if (wMap.has(obj)) {
      return wMap.get(obj);
    }
    wMap.set(obj, target);
    // 遍历对象
    Reflect.ownKeys(obj).forEach((item) => {
      // 拿到数据后判断是复杂数据还是简单数据 如果是复杂数据类型就继续递归调用
      target[item] = isObj(obj[item]) ? deepClone2(obj[item], wMap) : obj[item];
    });
    return target;
  } else {
    return obj;
  }
}
复制代码

这道题主要是的方案就是,递归加数据类型的判断

如是复杂数据类型,就递归的再次调用你这个拷贝方法 直到是简单数据类型后可以进行直接赋值

6. 手写call bind apply

call bind apply的作用都是可以进行修改this指向

  • call 和 apply的区别在于参数传递的不同
  • bind 区别在于最后会返回一个函数。

    // call
    Function.prototype.MyCall = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }
      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定为 null 和 undefined 的 this 值会自动指向全局对象(浏览器中为window)
        context = window
      } else {
        // 值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的实例对象
        context = Object(context)
      }
      // 使用Symbol 来确定唯一
      const fnSym = Symbol()
      //模拟对象的this指向
      context[fnSym] = this
      // 获取参数
      const args = [...arguments].slice(1)
      //绑定参数 并执行函数
      const result = context[fnSym](...args) 
      //清除定义的this
      delete context[fnSym]
      // 返回结果 
      return result
    } 
    
    
    // call 如果能明白的话 apply其实就是改一下参数的问题
    // apply
    Function.prototype.MyApply = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }
      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定为 null 和 undefined 的 this 值会自动指向全局对象(浏览器中为window)
        context = window
      } else {
        // 值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的实例对象
        context = Object(context) 
      }
      // 使用Symbol 来确定唯一
      const fnSym = Symbol()
      //模拟对象的this指向
      context[fnSym] = this
      // 获取参数
      const args = [...arguments][1]
      //绑定参数 并执行函数 由于apply 传入的是一个数组 所以需要解构
      const result = arguments.length > 1 ? context[fnSym](...args) : context[fnSym]()
      //清除定义的this
      delete context[fnSym]
      // 返回结果  //清除定义的this
      return result
    }
    
    
    
    // bind
    Function.prototype.MyBind = function (context) {
      if (typeof this !== "function") {
        throw new Error('type error')
      }
      if (context === null || context === undefined) {
        // 指定为 null 和 undefined 的 this 值会自动指向全局对象(浏览器中为window)
        context = window
      } else {
        // 值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的实例对象
        context = Object(context) 
      }
      //模拟对象的this指向
      const self = this
      // 获取参数
      const args = [...arguments].slice(1)
        
      // 最后返回一个函数 并绑定 this 要考虑到使用new去调用,并且bind是可以传参的
      return function Fn(...newFnArgs) {
        if (this instanceof Fn) {
            return new self(...args, ...newFnArgs)
        }
            return self.apply(context, [...args, ...newFnArgs])
        }
    }
复制代码

7. 手写实现继承

这里我就只实现两种方法了,ES6之前的寄生组合式继承 和 ES6之后的class继承方式。

    /**
    * es6之前  寄生组合继承 
    */
    {
      function Parent(name) {
        this.name = name
        this.arr = [1, 2, 3]
      }
      Parent.prototype.say = () => {
        console.log('Hi');
      }
      function Child(name, age) {
        Parent.call(this, name)
        this.age = age
      }
      //  核心代码 通过Object.create创建新对象 子类 和 父类就会隔离
      // Object.create:创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__ 
      Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
      Child.prototype.constructor = Child
    }
    
    
    
    /**
    *   es6继承 使用关键字class
    */
     {
      class Parent {
        constructor(name) {
          this.name = name
          this.arr = [1, 2, 3]
        }
      }
      class Child extends Parent {
        constructor(name, age) {
          super(name)
          this.age = age
        }
      }
    }
复制代码

补充一个小知识, ES6的Class继承在通过 Babel 进行转换成ES5代码的时候 使用的就是 寄生组合式继承。

继承的方法有很多,记住上面这两种基本就可以了!

8. 手写 new 操作符

首先我们要知道 new一个对象的时候他发生了什么。

其实就是在内部生成了一个对象,然后把你的属性这些附加到这个对象上,最后再返回这个对象。

function myNew(fn, ...args) {
  // 基于原型链 创建一个新对象
  let newObj = Object.create(fn.prototype)
  // 添加属性到新对象上 并获取obj函数的结果
  let res = fn.call(newObj, ...args)
  // 如果执行结果有返回值并且是一个对象, 返回执行的结果, 否则, 返回新创建的对象
  return res && typeof res === 'object' ? res : newObj;
}
复制代码

9. js执行机制 说出结果并说出why

这道题考察的是,js的任务执行流程,对宏任务和微任务的理解

console.log("start");
setTimeout(() => {
  console.log("setTimeout1");
}, 0);
(async function foo() {
  console.log("async 1");
  await asyncFunction();
  console.log("async2");
})().then(console.log("foo.then"));
async function asyncFunction() {
  console.log("asyncFunction");
  setTimeout(() => {
    console.log("setTimeout2");
  }, 0);
  new Promise((res) => {
    console.log("promise1");
    res("promise2");
  }).then(console.log);
}
console.log("end");
复制代码

提示:

  1. script标签算一个宏任务所以最开始就执行了
  2. async await 在await之后的代码都会被放到微任务队列中去

开始执行

  • 最开始碰到 console.log("start"); 直接执行并打印出 start
  • 往下走,遇到一个 setTimeout1 就放到宏任务队列
  • 碰到立即执行函数 foo, 打印出 async 1
  • 遇到 await 堵塞队列,先 执行await的函数
  • 执行 asyncFunction 函数, 打印出 asyncFunction
  • 遇到第二个 setTimeout2, 放到宏任务队列
  • new Promise 立即执行,打印出 promise1
  • 执行到 res("promise2") 函数调用,就是Promise.then。放到微任务队列
  • asyncFunction函数就执行完毕, 把后面的打印 async2 会放到微任务队列
  • 然后打印出立即执行函数的then方法  foo.then
  • 最后执行打印 end
  • 开始执行微任务的队列 打印出第一个 promise2
  • 然后打印第二个 async2
  • 微任务执行完毕,执行宏任务 打印第一个 setTimeout1
  • 执行第二个宏任务 打印 setTimeout2
  • 就此,函数执行完毕

gabjt2itmpx3311.jpg

画工不好,能理解到意思就行

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